ACANT / ACANT Formation : l’expertise culturelle & managériale / Gamification & Ludopédagogie : L’Apprentissage par le Jeu

Organisme de Formation

Le jeu est une affaire sérieuse : la gamification au service de l'engagement

Transformez vos formations et vos réunions en expériences immersives. Découvrez la ludopédagogie pour engager vos équipes, souder les collectifs et ancrer les apprentissages durablement.

Des outils exclusifs, adoptés par les réseaux de lecture publique

Concepteur Expert : 4 Jeux pédagogiques propriétaires développés par ACANT.

Référence Institutionnelle : Outils déployés par 4 BDP (Bibliothèques Départementales) pour former leurs réseaux.

Usage Stratégique : Utilisés spécifiquement pour la Formation Initiale et le Management d’équipe.

Nous partageons notre expertise

Pourquoi passer à la Ludopédagogie ?

La gamification n’est pas un gadget, c’est un levier de performance basé sur les neurosciences. En intégrant des mécaniques de jeu (Serious Game), vous activez :

  • L’Engagement renforcé : Fini la passivité, les participants deviennent acteurs.
  • La Rétention : On retient 10% de ce qu’on lit, mais 90% de ce qu’on expérimente.
  • La Cohésion : Le jeu brise les silos et force la collaboration réelle.

La gamification peut aussi être utiliser dans le cadre de team building. 

Formation Gamification et Ludopédagogie :

Jeu des bib

Le jeu des bib

  • Un plateau représentant une bibliothèque « idéale » pour servir d’illustration aux propos du formateur
  • 10 cartes publics (adolescents, familles, allophones, personnes âgées …)
  • 5 cartes méthodologiques (Rôle, Consensus, objectifs SMART, Feedback, Quintilien…)
  • 92 situations réparties en 4 grands groupes (Collections et valorisation, Bibliothèque 3e Lieu, Accueil et aménagement, Action culturelle, partenariat et communication) dont 8 cartes bonus et 14 malus
  • 5 cartes vierges
  • 24 Jetons d’heures à dépenser
  • Une matrice à remplir pour chaque situation (Equipe, nom, bibliothèque, Thématique, Objectif et l’argumentaire)

Véritable boîte à outils, il s’intègre parfaitement dans un parcours de formation initiale.

Plus d’information : nous contacter

Les 7 familles des bibliothécaires

Objectif pédagogique

  • Identifier les profils types et les motivations du personnel en bibliothèque.
  • Comprendre les complémentarités dans une équipe de projet.
  • Favoriser l’empathie, la coopération et la valorisation des rôles au sein d’une équipe projet.

Public cible

  • Professionnels des bibliothèques de tout statut (fonctionnaires, contractuels, bénévoles)
  • Idéal pour des équipes mixtes ou en début de projet collectif
  • Niveau débutant à intermédiaire en dynamique de groupe ou en gestion d’équipe

Bénéfices attendus

  • Meilleure connaissance des profils présents en bibliothèque
  • Valorisation des rôles variés dans un projet collectif
  • Renforcement du sentiment d’appartenance et de la cohésion
  • Meilleure répartition des missions selon les compétences et motivations

Évaluation ou feedback

  • Tour de table rapide : « Avec quelle carte vous identifiez-vous ? Pourquoi ? »
  • Fiche à remplir : « Ce que j’ai appris / Ce que je retiens / Ce que je vais réutiliser »
  • Optionnel : remise d’un badge symbolique « Membre clé d’équipe projet »
Le jeu des 7 familles de bibliothécaires
Les mille jalons de la gestion de projet

Le jeu des mille jalons de la gestion de projet

Objectif pédagogique

  • Comprendre les étapes clés d’un projet en bibliothèque.
  • Identifier les obstacles fréquents et apprendre à y répondre.
  • Favoriser la collaboration et la communication entre collègues.

Public cible

  • Professionnels des bibliothèques (tout type de structure)
  • Niveau débutant à intermédiaire en gestion de projet
  • Peut convenir à des équipes mixtes (agent·es, responsables, stagiaires)
  •  

Bénéfices attendus

  • Meilleure compréhension des dynamiques de projet en bibliothèque
  • Prise de recul sur les blocages et leviers
  • Renforcement de la cohésion d’équipe et de l’esprit d’initiative

Évaluation ou feedback

  • Discussion guidée : tour de table avec questions ouvertes
  • Mini-questionnaire papier ou en ligne (ex. : 3 apprentissages, 1 difficulté, 1 suggestion)
  • Possibilité de remettre un badge symbolique de « chef.fe de projet aguerri.e »

Vous ne trouvez pas votre thématique ?

Nous construisons des parcours 100% sur-mesure pour votre établissement (Intra) ou vos réseaux (BDP).

C’est souvent la première question que l’on nous pose. La réponse est simple : le jeu est sérieux, c’est l’apprentissage qui devient plaisant. Utiliser la gamification ne consiste pas à « jouer pour jouer », mais à s’appuyer sur un système de récompense et des ressorts d’engagement (défi, immersion, droit à l’erreur) pour atteindre un objectif de formation professionnel précis. Les neurosciences prouvent que le cerveau apprend mieux lorsqu’il est engagé émotionnellement. Que l’on parle de gamification ou ludification, l’objectif est de favoriser l’ancrage mémoriel sur le long terme en transformant l’apprenant en acteur de son parcours.

ACANT est un cabinet hybride, nous maîtrisons toute la palette des outils ludiques, du plus simple au plus technologique :

  • Escape games pédagogiques : Idéal pour la cohésion d’équipe ou la sensibilisation (RSE, cybersécurité).

  • Serious games : Des jeux de plateau sur-mesure pour vos procédures ou votre gestion de projet.

  • Inspirations des jeux vidéo : Nous intégrons des mécaniques issues des jeux vidéo (badges, barres de progression, avatars) dans vos parcours digitaux pour booster l’interactivité.

  • Jeux de rôle : Pour travailler la posture managériale ou l’accueil public.

Oui, c’est une mission clé pour chaque ressource humaine souhaitant internaliser ses compétences. Nous proposons des formations pour apprendre à vos collaborateurs à :

  • Transformer un contenu théorique en mécanique de jeu efficace.

  • Assurer la mise en place technique et logistique d’une séquence ludique.

  • Animer et surtout débriefer une séance, car c’est là que se cristallise la montée en compétences.

Pour les lieux culturels, le jeu est un levier de conquête des publics. ACANT accompagne les établissements pour utiliser la gamification comme outil de médiation :

  • Escape games patrimoniaux pour des visites insolites.

  • Ludification de l’accueil et des services pour simplifier le parcours usager.

  • Accompagnement des agents des bibliothèques dans la création de fonds de jeux de société pour transformer leurs établissements en véritables Tiers-Lieux.

Pour une ressource humaine, la mise en place de dispositifs ludiques permet de moderniser l’image de l’organisation et de faciliter l’intégration (onboarding). Une formation professionnel qui utilise ces codes réduit le taux d’abandon et garantit un engagement des collaborateurs sur le long terme, transformant la contrainte de l’apprentissage en une expérience valorisante.

 La ludification (ou gamification) consiste à utiliser des éléments de jeu dans un contexte sérieux (travail, formation). La ludopédagogie est la discipline qui utilise ces mécanismes pour atteindre un objectif d’apprentissage précis. Chez ACANT, nous fusionnons les deux pour garantir un Digital Learning vraiment engageant.

 

C’est notre spécialité. Nous ne nous contentons pas de vendre nos jeux existants ; nous concevons des scénarios d’usage basés sur vos problématiques réelles (conduite du changement, sécurité, management) pour créer un outil unique et pérenne.

Parce qu’il lève les résistances psychologiques. En jouant, l’apprenant accepte l’échec comme une étape normale de progression. C’est ce « droit à l’erreur » qui permet d’ancrer les compétences beaucoup plus vite qu’en restant passif devant un support de cours.

Inspirez-vous de nos réalisations :