Formation Bibliothèque

Création d'un fonds de jeux vidéo en bibliothèque : Développer une collection diversifiée et attractive

Les jeux vidéo peuvent stimuler l’intérêt pour la lecture, développer des compétences transversales, et favoriser l’engagement des usagers de la bibliothèque. La création d’un fonds de jeux vidéo est la première étape de ce développement

– par Isham Fleury –

Objectifs

  • Comprendre l’importance d’un fonds de jeux vidéo en bibliothèque et son rôle dans l’accès à la culture numérique.
  • Acquérir les compétences nécessaires pour créer, gérer et développer un fonds de jeux vidéo adapté aux besoins du public.
  • Maîtriser les techniques de sélection, d’acquisition et de catalogage des jeux vidéo pour garantir une collection pertinente et attrayante.
  • Mettre en place des actions de médiation et d’animation autour du fonds de jeux vidéo pour enrichir l’expérience des utilisateurs.

Public concerné

Bénévoles et personnel des bibliothèques

Prérequis

Aucun prérequis

Programme

Introduction au fonds de jeux vidéo en bibliothèque

  • Définition et enjeux d’un fonds de jeux vidéo en bibliothèque.
  • Analyse des besoins et des attentes du public en matière de jeux vidéo.
  • Réflexion sur les objectifs et les critères de sélection des jeux vidéo en fonction du profil du public et des missions de la bibliothèque.

Sélection et acquisition des jeux vidéo

  • Critères de sélection des jeux vidéo : genre, plateformes, âge recommandé, etc.
  • Identification des sources d’acquisition : achats, partenariats, dons, ressources en ligne, etc.
  • Techniques de gestion des jeux vidéo : prêt, conservation, réservations, etc.

Catalogage et mise en valeur du fonds

  • Techniques de catalogage spécifiques aux jeux vidéo : classification, indexation, création de notices, etc.
  • Organisation physique du fonds : rangement, signalétique, espaces de jeu, etc.
  • Promotion et mise en valeur du fonds : affichages, suggestions de jeu, animations thématiques, etc.

Médiation et animation autour du fonds

  • Création d’animations et d’ateliers autour des jeux vidéo : tournois, initiations, conférences, etc.
  • Accompagnement des usagers dans le choix et l’utilisation des jeux vidéo.
  • Evaluation et actualisation régulière du fonds en fonction des tendances et des intérêts du public.

Méthodes pédagogiques

Apport théorique, exercices pratiques avec mise en situation, échange et débat avec les formateur.trices

Description

Les jeux vidéo en bibliothèque : une opportunité culturelle

La création d’un espace jeux vidéo en bibliothèque a transformé l’expérience des usagers, attirant de nouveaux publics et enrichissant l’offre culturelle. Aujourd’hui, le jeu vidéo occupe une place légitime en bibliothèque comme expression culturelle et média. Cette formation vise à accompagner le personnel et les bénévoles dans la gestion et la valorisation d’un fonds de jeux vidéo, répondant aux besoins des usagers tout en respectant les missions des bibliothèques.

Les enjeux d’un fonds de jeux vidéo

Le jeu vidéo, reconnu comme outil éducatif, artistique et social, favorise apprentissage, créativité et échanges entre générations. Constituer un tel fonds permet de répondre à une demande croissante et d’enrichir l’expérience des usagers, des novices aux joueurs confirmés, tous âges confondus.

Sélection et acquisition

Constituer un fonds de jeux vidéo implique des critères précis : genres, plateformes, âges recommandés, intérêts pédagogiques et artistiques. Les acquisitions peuvent provenir d’achats, partenariats ou dons. La gestion du prêt, de la réservation et de la conservation est également essentielle.

Catalogage et valorisation

Une mise en valeur soignée est cruciale : catalogage détaillé (plateformes, résumés), espace dédié pour jouer sur place, signalétique claire et supports promotionnels (affiches, brochures). Ces éléments rendent le fonds accessible et attractif.

Médiation et animations

Au-delà du prêt, des tournois, ateliers et conférences peuvent renforcer l’interaction et la participation. La médiation joue un rôle clé : orienter les usagers dans leurs choix, les initier à des aspects tels que le développement ou la narration vidéoludique.

Évaluation et actualisation

Un fonds dynamique repose sur une veille continue : tendances, retours des usagers et nouveautés technologiques. Ces ajustements garantissent une offre pertinente et attractive.

Conclusion

Intégrer les jeux vidéo en bibliothèque diversifie l’offre culturelle et répond aux attentes des publics. La formation permettra au personnel de gérer efficacement ce fonds, d’organiser des animations enrichissantes et de renforcer l’attractivité des bibliothèques.

Durée de la formation

1 jour ou 2 jours

Tarifs

Nos prochaines sessions