
La science-fiction et la fantasy ne sont pas des genres d’évasion, ce sont des miroirs de notre monde. Apprenez à décrypter les codes du fantastique pour engager les adolescents, fidéliser les jeunes adultes et devenir le guide incontournable de ces mondes aux possibilités infinies.
A l’issue du module de formation, les stagiaires seront capables de :
Public concerné
Personnel ou bénévoles des bibliothèques
Prérequis
Aucun
Accueil et cadrage (30 min)
Module 1 : Introduction aux littératures de l’imaginaire (1h30)
Module 2 : Recommandation et promotion des littératures de l’imaginaire (1h)
Techniques de recommandation (30 min)
Outils de promotion et de médiation (30 min)
Module 3 : Animation et activités autour des littératures de
l’imaginaire (2h)
Clubs de lecture et discussions littéraires (30 min)
Activités ludiques et immersives (45 min)
Ateliers d’écriture créative (45 min)
Module 4 : Création d’un plan d’action personnalisé (40 min)
Diagnostic de sa bibliothèque (10 min)
Élaboration du plan d’action (20 min)
Partage d’expériences et bonnes pratiques (10 min)
Conclusion et synthèse (20 min)
Apport théorique, exercices pratiques avec mise en situation, échange et débat avec le formateur ou la formatrice.
Le constat dans de nombreux réseaux de lecture est une méconnaissance des frontières mouvantes de l’imaginaire. On cantonne souvent ces genres à la jeunesse, oubliant qu’ils sont le moteur principal de lecture chez les Young Adults et une source de réflexion majeure pour les adultes. L’erreur est de croire que l’imaginaire est une littérature de second rang.
Sans une maîtrise des codes et des hybridations contemporaines, la bibliothèque s’éloigne des pratiques culturelles réelles de son public. Il faut passer de la simple « gestion de fonds » à une médiation d’univers. Maîtriser l’imaginaire, c’est savoir répondre aux besoins développementaux des adolescents tout en proposant des classiques et des pépites contemporaines qui interrogent notre futur.
Nous vous donnons les clés pour structurer une offre « Imaginaire » percutante et professionnelle.
Analyser (Le Panorama des Genres et Publics) : Comprendre l’architecture de l’invisible. Analyser, c’est distinguer le fantastique de la fantasy et de la science-fiction, tout en identifiant leurs hybridations. Nous vous apprenons à décrypter pourquoi les adolescents sont attirés par ces récits et comment ils servent de miroirs au monde réel pour les adultes.
Expérimenter (La Médiation et l’Animation) : Comment faire vivre ces mondes ? Nous expérimentons les techniques de recommandation et de promotion. Nous travaillons sur l’entretien de lecteur pour briser les réticences parentales et sur la création d’activités immersives : jeux de rôles, escape games et ateliers d’écriture créative.
Pérenniser (Le Pilotage Stratégique) : Comment transformer l’essai ? Pérenniser, c’est élaborer un plan d’action personnalisé. Nous vous formons à réaliser un diagnostic de votre bibliothèque (publics, collections, partenaires) pour définir des objectifs SMART et planifier des étapes concrètes de mise en œuvre.
Cette journée est un voyage intensif à travers la culture geek et littéraire.
Module 1 : Fondations de l’Imaginaire (1h30) :
Panorama des genres et évolution historique.
Psychologie des publics : pourquoi l’imaginaire ?
Cartographie des auteurs phares (Asimov, Tolkien, Lovecraft) et des pépites contemporaines.
Module 2 : L’Art de la Recommandation (1h) :
Techniques d’entretien : poser les bonnes questions.
Créer des passerelles entre le réalisme et l’imaginaire.
Outils de promotion : listes thématiques et signalétique attractive.
Module 3 : Laboratoire d’Animations (2h) :
Animer des clubs de lecture intergénérationnels.
Conception de jeux de rôles et d’escape games thématiques.
Initiation aux techniques narratives de l’imaginaire.
Module 4 : Votre Stratégie sur-mesure (40 min) :
Diagnostic flash de votre établissement.
Rédaction de votre plan d’action SMART personnalisé.
Les formateurs ACANT sur ce module sont des spécialistes des cultures de l’imaginaire, des libraires spécialisés ou des bibliothécaires experts en gamification.
Leur posture est celle du facilitateur d’univers :
Curateurs : Ils vous aident à désensabler les classiques et à dénicher les auteurs francophones qui font l’actualité.
Ludopédagogues : Ils vous montrent comment un simple dé ou une énigme peuvent transformer une séance de médiation en une aventure mémorable.
Stratèges : Ils vous accompagnent pour que vos projets soient réalistes et impactants, quel que soit votre budget.
C’est l’art de la passerelle. Nous vous apprenons à identifier les thématiques communes (ex: la politique, l’écologie, les relations humaines) pour proposer des titres de « fantasy urbaine » ou de « SF d’anticipation proche » qui servent de transition douce vers l’imaginaire.
Tout est une question de cadre. La formation vous montre comment organiser des sessions de JDR littéraire ou des escape games qui s’intègrent parfaitement à la vie de la bibliothèque, en utilisant l’espace de manière stratégique pour favoriser l’immersion sans perturber les autres usagers.
SMART signifie Spécifique, Mesurable, Atteignable, Réaliste et Temporel. Au lieu de dire « je veux plus de lecteurs », nous vous aidons à formuler : « Augmenter de 15% le prêt du fonds SF auprès des 15-25 ans d’ici 6 mois grâce à une nouvelle signalétique ».
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