Formation gamification - ludopédagogie

Créer des jeux pédagogiques : engagez vos étudiants en apprenant en s’amusant 

Le jeu n’est pas l’ennemi du sérieux, c’est l’allié de la mémoire. Cessez d’infliger des présentations descendantes à des auditoires passifs : apprenez à hacker les mécanismes du jeu pour rendre vos contenus digestes, motivants et inoubliables.

– par Isham Fleury –

Objectifs

A l’issue du module de formation, les stagiaires seront capables de :

  • Concevoir des jeux pédagogiques adaptés aux besoins des étudiants et jeunes adultes.
  • Intégrer des éléments ludiques pour renforcer l’engagement et la participation.
  • Animer des ateliers interactifs en utilisant les jeux comme support principal.
  • Adapter leurs créations aux objectifs pédagogiques visés.
  • Tester et ajuster leurs jeux pédagogiques pour garantir leur efficacité.

Public concerné

Formateur, concepteur pédagogique et responsable de formation

Prérequis

Expérience en animation de formations ou ateliers pédagogiques

Programme

  1. Matinée : Fondements et découverte

Accueil et introduction (30 min)

Présentation des participants, objectifs et déroulé de la formation.

Module 1 : Les bases des jeux pédagogiques (1h30)

  • Pourquoi et comment utiliser le jeu en pédagogie ?
  • Présentation de différents types de jeux pédagogiques (murder parties, cluedo, jeux de plateau).
  • Analyse d’exemples concrets : jeux réussis et leurs impacts sur l’apprentissage.

Module 2 : Identifier les besoins de son public (1h30)

  • Comprendre les attentes et profils des apprenants.
  • Définir des objectifs pédagogiques précis pour un jeu.
  • Élaborer un cahier des charges simple pour concevoir un jeu pédagogique.
  1. Après-midi : Création et expérimentation

Module 3 : Concevoir un jeu pédagogique (2h)

  • Méthodologie pour créer un jeu de A à Z.
  • Ateliers pratiques :
    • Choix de la thématique et des objectifs.
    • Conception des mécaniques de jeu (règles, support, dynamique).
  • Prototypage rapide : créer un premier jet du jeu.

Module 4 : Tester, animer et ajuster (1h30)

  • Simulation : mise en pratique des jeux créés en groupe.
  • Techniques d’animation pour maximiser l’engagement des participants.
  • Retour d’expérience : points forts et axes d’amélioration.

Clôture : Plan d’action et perspectives (30 min)

  • Finalisation des jeux conçus.
  • Planification de leur mise en œuvre dans des contextes réels.
  • Échanges sur les ressources complémentaires et les outils à explorer.

Livrables et outils fournis

  • Modèles de conception de jeux pédagogiques.
  • Liste d’outils et plateformes numériques pour créer des jeux (par ex. Genially ou outils papier-crayon).
  • Guide pour animer et évaluer des ateliers ludiques.

Vous souhaitez des renseignements  ?

N’hésitez pas à nous  contacter. 

Méthodes pédagogiques

Apport théorique, exercices pratiques avec mise en situation, échange et débat avec le formateur ou la formatrice

Déroulé détaillé

Le Diagnostic : La « mort par PowerPoint » et la décroissance de l’attention

Le constat cognitif est alarmant : après 10 à 15 minutes d’écoute passive, le cerveau de l’apprenant (qu’il soit étudiant, usager ou collègue) décroche. Dans trop de formations ou d’ateliers, le formateur se bat contre des regards vitreux ou des smartphones cachés sous la table. Pourquoi ? Parce que la méthode transmissive classique ne sollicite pas émotionnellement l’apprenant. Il reçoit l’information, mais ne la traite pas.

L’erreur est de voir le jeu comme une récréation ou une infantilisation. Au contraire, le jeu met l’apprenant en position d’acteur. Il l’oblige à faire des choix, à collaborer, à échouer et à recommencer. Sans cette mise en mouvement intellectuelle provoquée par le défi ludique, l’information glisse sans s’imprimer. Le jeu est le vecteur le plus rapide pour transformer un savoir théorique en compétence pratique.

La Méthode ACANT : Analyser, Expérimenter, Pérenniser

Chez ACANT, nous ne vous apprenons pas à jouer, mais à designer des outils d’apprentissage. Le jeu est un moyen, pas une fin.

  1. Analyser (L’Alignement Pédagogique) : Un bon jeu pédagogique part d’un objectif, pas d’une mécanique. Analyser, c’est définir la cible. Que doivent-ils savoir faire à la fin ? Classer des livres ? Comprendre une procédure de sécurité ? Analyser un texte ? Nous sélectionnons ensuite la mécanique adaptée (Jeu de 7 familles pour mémoriser, Escape Game pour collaborer, Quiz pour évaluer).

  2. Expérimenter (Le Prototypage Rapide) : Pas besoin de graphiste ou de développeur pour commencer. Nous expérimentons le « Paper Prototyping ». Avec du papier, des ciseaux et des post-it, nous créons la version Alpha de votre jeu. Nous testons les règles : sont-elles compréhensibles ? Le jeu est-il équilibré (ni trop dur, ni trop facile) ? C’est la phase de Game Design appliquée à la pédagogie.

  3. Pérenniser (L’Art du Débriefing) : C’est l’étape cruciale que tout le monde oublie. Pérenniser, c’est le moment « Méta ». Une fois le jeu fini, il faut faire sortir les apprenants du cercle magique pour analyser ce qu’ils ont appris. « Comment avez-vous résolu l’énigme ? », « Quel lien avec votre travail ? ». Sans débriefing structuré, le jeu reste un divertissement. Avec le débriefing, il devient une formation.

Une pédagogie de l’action : 60 % de pratique pour devenir Game Master

Vous ne viendrez pas écouter, vous viendrez fabriquer. Notre pédagogie 60 % pratique / 40 % théorie transforme la salle en atelier de création :

  • Le « Hacking » de jeux connus : Vous prendrez un jeu du commerce (Dobble, Timeline, Uno, Trivial Pursuit) et vous devrez le détourner pour un usage pédagogique en 30 minutes. C’est la méthode la plus rapide pour créer un outil efficace sans réinventer la roue.

  • Création d’un Escape Game de table : Vous concevrez une chaîne d’énigmes (Fouille / Manipulation / Réflexion) qui tient dans une valise. Vous apprendrez à cacher des indices et à créer une logique narrative cohérente.

  • Test et Itération : Vous ferez jouer votre prototype aux autres stagiaires. Vous observerez leurs blocages en direct. Vous réaliserez que ce qui vous semblait évident est incompréhensible pour les joueurs. Vous corrigerez les règles en temps réel.

L’Expertise ACANT : Des ludopédagogues et concepteurs

Les formateurs ACANT sur ce module sont des ingénieurs pédagogiques, des Game Designers ou des ludothécaires formateurs.

Leur posture est celle du mécanicien du jeu :

  • Pragmatiques : Ils savent que vous avez peu de budget et de temps. Ils privilégient les jeux de cartes et de plateaux simples à imprimer (Print & Play) plutôt que les jeux vidéo coûteux.

  • Scientifiques : Ils s’appuient sur les neurosciences. Ils vous expliquent pourquoi la dopamine générée par la réussite d’un défi aide à la mémorisation à long terme.

  • Créatifs : Ils ont une culture ludique immense. Ils vous feront découvrir des mécaniques modernes (draft, deck-building, coopératif asymétrique) bien loin du simple « jeu de l’oie ».

FAQ – Questions fréquentes sur la création de jeux pédagogiques

Le jeu n’est-il pas infantilisant pour des adultes ?

C’est la crainte n°1. La réponse est dans la DA (Direction Artistique) et le challenge. Si vous faites un jeu avec des dessins de lapins pour des cadres sup, oui. Mais si la mécanique est stratégique, le visuel pro, et l’enjeu complexe, les adultes s’engagent totalement. L’esprit de compétition et de résolution de problème n’a pas d’âge.

Faut-il être graphiste pour créer un beau jeu ?

Non. Aujourd’hui, des outils comme Canva proposent des modèles de cartes à jouer, de plateaux ou de badges. La formation vous donne les ressources libres de droits (icônes, images) et les outils simples pour rendre votre prototype visuellement agréable sans être designer professionnel.

Le jeu prend-il trop de temps sur la formation ?

Il prend du temps, mais il en fait gagner sur la compréhension. Un concept complexe qui demande 1h d’explication magistrale peut être compris en 20 minutes de jeu bien conçu. De plus, le jeu sert souvent d’évaluation formative : en voyant les joueurs agir, le formateur sait immédiatement qui a compris et qui est perdu.

Peut-on créer des jeux numériques (Digital Learning) ?

Oui, même si la formation met l’accent sur le présentiel (le jeu de plateau crée plus de lien social). Nous abordons les outils numériques simples comme Kahoot, Wooclap ou Genially qui permettent de gamifier une séquence à distance ou de créer des Escape Games virtuels interactifs.

Durée de la formation

1 jour

Tarifs

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