Formation Gamification - Ludopédagogie

Évaluation de formation autrement : mesurez l’impact de vos formations par le jeu!

Un stagiaire qui remplit une fiche d’évaluation à 17 h ne pense qu’à une chose : son train. Cessez de récolter des données faussées par l’ennui : utilisez la puissance du jeu pour obtenir une mesure authentique des acquis et transformer le bilan en ultime séquence pédagogique.

– par Isham Fleury –

Objectifs

A l’issue du module de formation, les stagiaires seront capables de :

  • Comprendre les avantages des approches ludiques dans l’évaluation de formation.
  • Concevoir des outils et des activités ludiques pour évaluer les acquis des apprenants.
  • Intégrer des techniques d’évaluation ludique dans leurs formations pour maintenir l’engagement.
  • Analyser et interpréter les résultats d’une évaluation de formation gamifiées.
  • Développer une méthode d’évaluation de formation adaptée à leur public et à leurs objectifs pédagogiques.

Public concerné

Formateur, concepteur pédagogique et responsable de formation

Prérequis

Expérience en animation ou conception de formations

Programme

Matinée : Découverte et exploration des bases

Accueil et introduction (30 min)

Présentation des participants, objectifs et déroulé de la formation.

Module 1 : Pourquoi évaluer autrement ? (1h30)

  • Les limites des évaluations classiques.
  • Les apports des approches ludiques dans l’évaluation des compétences et des acquis.
  • Exemples concrets : quiz interactifs, escape games pédagogiques, jeux de rôle.

Module 2 : Concevoir une évaluation ludique (1h30)

  • Identifier les objectifs d’une évaluation gamifiée.
  • Méthodologie pour créer une activité ludique d’évaluation (règles, supports, mécanismes).
  • Atelier pratique : premier brainstorming sur des idées d’évaluation ludique adaptées à leurs contextes.

Après-midi : Création et mise en pratique

Module 3 : Prototypage d’une évaluation gamifiée (2h)

  • Étapes pour concevoir une activité d’évaluation ludique :
    • Élaboration du scénario et des règles.
    • Création des supports nécessaires (quiz, cartes, fiches).
  • Atelier pratique : création d’une activité complète en groupes ou individuellement.

Module 4 : Tester et ajuster son évaluation (1h30)

  • Simulation : mise en pratique des activités créées par les participants.
  • Retour d’expérience et ajustements pour maximiser l’impact.
  • Discussion : intégrer ces évaluations dans un parcours pédagogique global.

Clôture : Perspectives et plan d’action (30 min)

  • Finalisation des outils créés.
  • Réflexion sur les applications concrètes dans leurs formations.
  • Distribution de ressources complémentaires et conseils pour aller plus loin.

Livrables et outils fournis

  • Modèles de conception pour des évaluations ludiques.
  • Liste d’outils numériques et non numériques pour gamifier les évaluations (Kahoot, Escape Box, etc.).
  • Guide pratique pour interpréter les résultats des évaluations gamifiées.

Vous souhaitez des renseignements  ?

N’hésitez pas à nous  contacter. 

Méthodes pédagogiques

Apport théorique, exercices pratiques avec mise en situation, échange et débat avec le formateur ou la formatrice

Déroulé détaillé

Le diagnostic : La mascarade des « Happy Sheets »

L’évaluation de formation est souvent le maillon faible de l’ingénierie. Dans la majorité des cas, elle se résume à un questionnaire standardisé distribué cinq minutes avant la fin, où les participants cochent des cases (« L’animateur était sympa », « Le café était chaud »). C’est ce qu’on appelle le « niveau 0 » ou la Happy Sheet : on mesure la satisfaction polie, mais absolument pas l’apprentissage réel.

Le problème est double. D’une part, pour le formateur, ces données sont inexploitables pour améliorer son cours. D’autre part, pour le stagiaire, c’est une corvée administrative qui tue la dynamique de fin de session. L’erreur est de croire que l’évaluation doit être un moment solennel et séparé de la formation. Au contraire, si l’évaluation devient un jeu, le masque tombe. Dans le feu de l’action ludique, le participant révèle ce qu’il a vraiment compris (ou pas), sans le filtre de la désirabilité sociale.

Source : https://sfc.unistra.fr/formation-continue-de-luniversite-de-strasbourg/notre-offre/kirkpatrick/

La méthode ACANT : Analyser, Expérimenter, Pérenniser

Chez ACANT, nous considérons l’évaluation comme une séquence pédagogique à part entière. Le jeu permet de vérifier les acquis sans stress (évaluation formative) et de valider l’atteinte des objectifs (évaluation sommative).

  1. Analyser (Les Niveaux d’Impact) : Que voulez-vous mesurer ? La mémorisation d’un concept ? La capacité à faire un geste technique ? L’adhésion à une valeur ? Analyser, c’est revisiter le modèle de Kirkpatrick pour choisir le bon jeu. Un QCM mesure le savoir. Un Jeu de rôle mesure le savoir-faire. Un Débat mouvant mesure le savoir-être. Nous alignons la mécanique ludique sur l’objectif pédagogique.

  2. Expérimenter (L’Ingénierie Ludique) : Nous créons des dispositifs d’évaluation dynamiques. Fini le papier-crayon. Nous expérimentons les jeux-cadres de Thiagi, les Escape Games de révision, ou les jeux de plateau où l’on n’avance que si l’on valide une compétence. Le but : que les apprenants révisent et s’auto-évaluent en jouant, transformant le contrôle des connaissances en moment de plaisir collectif.

  3. Pérenniser (Le Transfert à froid) : Le jeu ne s’arrête pas à la porte de la salle. Pérenniser, c’est gamifier l’évaluation à froid (3 mois après). Comment lancer des défis post-formation ? Comment utiliser le numérique pour vérifier que les compétences sont bien appliquées au poste de travail ? Nous transformons le suivi en « quête » continue.

Une pédagogie de l’action : 60 % de pratique pour concevoir ses propres jeux

Vous ne venez pas pour jouer, mais pour apprendre à faire jouer. Notre pédagogie 60 % pratique / 40 % théorie vous transforme en architecte de l’évaluation :

  • Le « Trivial Pursuit » de la Révision : Vous apprendrez à construire un jeu de plateau simple qui permet de balayer tout le contenu d’une formation en 30 minutes. Vous définirez les catégories de questions, les pièges et les bonus pour dynamiser la fin de stage.

  • Atelier « Thiagi » : Vous pratiquerez des structures de jeux interactifs (comme le Bingo de clôture ou le Tournoi de questions) qui permettent d’évaluer un grand groupe en un temps record, sans correction fastidieuse le soir chez soi.

  • Design de la grille d’observation : Évaluer par le jeu demande de savoir observer. Pendant que les stagiaires jouent, que regardez-vous ? Nous co-construisons des grilles d’observation comportementale pour objectiver la réussite du jeu.

L’Expertise ACANT : des ludopédagogues certifiés

L’évaluation par le jeu n’est pas de l’improvisation. Les formateurs ACANT sont des ingénieurs pédagogiques et des experts en gamification. Ils savent que le jeu est une chose sérieuse.

Leur posture est celle du Game Master :

  • Rigoureux : Ils ne sacrifient jamais le fond à la forme. Un jeu d’évaluation doit être fun, mais surtout valide docimologiquement (il doit mesurer ce qu’il est censé mesurer).

  • Agiles : Ils vous montrent comment adapter un jeu en 5 minutes si vous êtes en retard sur le planning.

  • Stratèges : Ils vous aident à vendre cette approche à votre hiérarchie ou à des clients qui pourraient trouver cela « pas assez sérieux » au premier abord, en leur prouvant l’efficacité de l’ancrage mémoriel.FAQ – Questions fréquentes sur l’évaluation ludique

Est-ce compatible avec des sujets sérieux ou techniques (Sécurité, Droit) ?

C’est justement là que c’est le plus efficace. Sur des sujets arides, l’attention baisse vite. L’évaluation ludique (type Escape Game sécurité ou Quiz juridique) réveille les neurones et permet de dédramatiser l’erreur. Tant que la mécanique de jeu respecte le contenu, tous les sujets sont « gamifiables ».

Comment garder une trace écrite (preuve) de l’évaluation si on joue ?

C’est une contrainte souvent exigée par les financeurs (OPCO, Qualiopi). L’astuce consiste à utiliser des supports de jeu qui deviennent la preuve. Par exemple, une fiche-réponse collective, une photo du résultat final, ou un quiz numérique qui génère un score exportable en PDF. La méthode ACANT vous donne les techniques pour concilier ludique et traçabilité administrative.

Le jeu ne prend-il pas trop de temps sur le programme ?

C’est la crainte du formateur pressé. En réalité, on gagne du temps. Un tour de table classique (« Qu’avez-vous retenu ? ») avec 15 personnes prend 45 minutes et endort tout le monde. Un jeu de révision simultané en sous-groupes prend 20 minutes et active 100 % des participants. C’est un gain d’efficience pédagogique majeur.

Que faire si des participants refusent de jouer ?

Cela arrive (profils très scolaires ou réfractaires). La règle d’or est de ne jamais forcer. Nous vous apprenons à proposer des rôles alternatifs : l’arbitre, le maître du temps, le scribe. Ces rôles permettent au participant de rester dans le processus d’évaluation (en observant et validant les réponses des autres) sans se sentir mis en danger par le jeu lui-même.

Durée de la formation

1 jour

Tarifs

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Nos prochaines sessions

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